《黑神话:悟空》简评
Kotori Y 29 Posts

俺又回来啦!搬运一下之前俺在豆瓣的《黑神话》长评。下一篇将会更新读博总结,敬请期待!

本动作游戏苦手历经60多个小时终于通关了。《黑神话》从发布以来就备受关注,现在看也算平稳落地,没有辜负大家的期待。

本作美术可以说今年的游戏无人出其右,美术素材简直铺张浪费,拥有夸张的怪物数量,动作模组基本没有重复。各种用一遍就扔掉的建筑和佛像。中式美学充斥着游戏,每章结尾的小动画质量超高,这就是来自西恩的3A。

但成也美术,败也美术。游戏科学可能是为了保持美感,在游戏里安置了巨量的空气墙,包括但不限于:看着前面有一片似乎可以探索的区域,走到路口才发现此路不通;外表精美的建筑想进去搜刮一番,但根本没有上去的路;战斗的时候闪避,一头撞在空气墙上。放置这么多空气墙的另一个原因可能是:游戏科学根本不懂地图设计!最后一章倒是没有空气墙了,玩家直接变成无头苍蝇,游戏内不提供地图,我只能对着玩家自制地图一点一点找关键道具。

战斗方面,大部分战斗还挺爽快的,但有些大型boss的hitbox似乎紧贴模型,但这些怪好死不死又是蜈蚣精这种细腿怪,十棍要空六棍,没空一下都感觉自己血压涨了一点。此外,boss还喜欢读指令,经常非常优雅地躲掉我的大招,不知道我的桌子扣了多少HP。大多boss战的演出还是很优秀的,尤其是某个结局最后有场片演出的战斗,作为一个“罐头爱好者”简直爱得不行。坏的战斗也是有的,最烂的莫最后一章的某个超大型的boss不可了,交互简直一坨!为什么不能把大型boss都换成演出QTE,一度想直接关掉游戏。

至于剧情,我是看得云里雾里,怪物图鉴的故事很大程度上承担了叙事的职能,我挑自认为重要的看了一遍,大致能推测出来又是“大人的阴谋”,详细的故事后面还得去看剧情解析。

本作三天销量突破1000万无疑是国产游戏的一剂强心剂,希望游戏科学能总结经验,本作赶工还是挺明显的,最后一章简直唬弄鬼,如果只玩这一章,我只能给5/10分。

以后应该能玩到越来越多的国产“3A”游戏吧。

KGN: 8.0/10.0

  • Post title:《黑神话:悟空》简评
  • Post author:Kotori Y
  • Create time:2024-09-17 01:02
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